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旋转图像

发表于 2021-04-23 | 分类于 Leetcode | | 阅读次数:

旋转图像

给定一个 n × n 的二维矩阵 matrix 表示一个图像,将图像顺时针旋转 90 度。必须在原地旋转图像,这意味着需要直接修改输入的二维矩阵,而不能使用另一个矩阵来旋转图像。

图像旋转

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光栅化渲染-8-正交投影矩阵

发表于 2019-09-22 | 分类于 Computer Graphics , 光栅化渲染 | | 阅读次数:

projection

  正交投影和透视投影的对比图,正交投影可以更好的保持原始物体的比例,透视投影则具有更好的3D真实感。

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光栅化渲染-7-渲染管线

发表于 2019-09-21 | 分类于 Computer Graphics , 光栅化渲染 | | 阅读次数:

  GPU 渲染管线分为两种,一种是原始的固定管线,另一种是现在常用的可编程管线。

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光栅化渲染-6-透视投影矩阵

发表于 2019-09-20 | 分类于 Computer Graphics , 光栅化渲染 | | 阅读次数:

  GPU结构被设计的非常适合矩阵运算,把透视投影过程用矩阵表达出来可以加速计算。

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光栅化渲染(5)-透视矫正

发表于 2019-09-02 | 分类于 Computer Graphics , 光栅化渲染 | | 阅读次数:

  由于投影后比例的变化,在成像平面上插值计算出的颜色等属性值实际上也是存在偏差的。

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光栅化渲染(4)-深度检测

发表于 2019-08-27 | 分类于 Computer Graphics , 光栅化渲染 | | 阅读次数:

depth

  如何确定投影区域内每个像素对应的空间物体上一点的深度是本节主要讨论的内容。

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光栅化渲染(3)-光栅化

发表于 2019-08-15 | 分类于 Computer Graphics , 光栅化渲染 | | 阅读次数:

rasterization

  通过检测图像中的像素是否处在投影后的三角形中,来赋予像素相应的颜色的属性,是光栅化算法的主要思路。

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光栅化渲染(2)-透视投影

发表于 2019-08-11 | 分类于 Computer Graphics , 光栅化渲染 | | 阅读次数:

perspective projection

  画家用透视投影的方法作画,以获得接近真实三维物体的视觉效果。

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光栅化渲染(1)-算法总述

发表于 2019-08-10 | 分类于 Computer Graphics , 光栅化渲染 | | 阅读次数:

discrete

  光栅化也可以看做是针对由像素构成的平面的一种离散化。

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Kick Start-2019D-X or What?

发表于 2019-08-02 | 分类于 Google Kick Start | | 阅读次数:

Kick Start-2019D 签到失败 (◉ω◉ )

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